《戰(zhàn)地風云6》地圖被批“縮水” 戰(zhàn)場淪為混戰(zhàn)牢籠}
盡管《戰(zhàn)地風云6》發(fā)售之初風光無限,縮水但近來的戰(zhàn)地戰(zhàn)場話題焦點卻逐漸轉(zhuǎn)向了對游戲地圖設計的質(zhì)疑。許多玩家抱怨,地圖官方此前承諾的被批“史詩級大戰(zhàn)”在實際體驗中大打折扣,變成了“擁擠的淪為牢籠混戰(zhàn)牢籠”。
游戲目前提供的九張地圖覆蓋了城市、沙漠與山地等多種場景,縮水然而不少玩家指出,戰(zhàn)地戰(zhàn)場這些場景實際可活動區(qū)域有限,地圖缺乏該系列一貫的被批廣闊視野與大規(guī)模作戰(zhàn)的沉浸感。
有用戶在Reddit上吐槽:“節(jié)奏完全亂了套,淪為牢籠根本沒有戰(zhàn)術(shù)部署的混戰(zhàn)空間,走到哪都是縮水人,遍地狙擊手——整個局面徹底失控。戰(zhàn)地戰(zhàn)場”另有玩家補充,地圖多張地圖不僅視覺風格接近,甚至被調(diào)侃為“同一張模板強行拆解而成”。
另一方面,EA與DICE早期宣傳中強調(diào)的“超大規(guī)模地圖”也引發(fā)爭議,被部分忠實粉絲直指涉嫌“宣傳夸大”。社交平臺上隨之涌現(xiàn)出大量惡搞梗圖,戲稱實際游戲地圖與宣傳效果“完全是兩個世界”。
此外,匹配機制也遭到牽連。有玩家反映,即使主動選擇特定地圖,系統(tǒng)仍頻繁將其匹配至其他場景,進一步加劇了整體體驗的割裂感。
更多內(nèi)容:戰(zhàn)地風云6專題戰(zhàn)地風云6論壇
盡管《戰(zhàn)地風云6》發(fā)售之初風光無限,縮水但近來的戰(zhàn)地戰(zhàn)場話題焦點卻逐漸轉(zhuǎn)向了對游戲地圖設計的質(zhì)疑。許多玩家抱怨,地圖官方此前承諾的被批“史詩級大戰(zhàn)”在實際體驗中大打折扣,變成了“擁擠的淪為牢籠混戰(zhàn)牢籠”。
游戲目前提供的九張地圖覆蓋了城市、沙漠與山地等多種場景,縮水然而不少玩家指出,戰(zhàn)地戰(zhàn)場這些場景實際可活動區(qū)域有限,地圖缺乏該系列一貫的被批廣闊視野與大規(guī)模作戰(zhàn)的沉浸感。
有用戶在Reddit上吐槽:“節(jié)奏完全亂了套,淪為牢籠根本沒有戰(zhàn)術(shù)部署的混戰(zhàn)空間,走到哪都是縮水人,遍地狙擊手——整個局面徹底失控。戰(zhàn)地戰(zhàn)場”另有玩家補充,地圖多張地圖不僅視覺風格接近,甚至被調(diào)侃為“同一張模板強行拆解而成”。
另一方面,EA與DICE早期宣傳中強調(diào)的“超大規(guī)模地圖”也引發(fā)爭議,被部分忠實粉絲直指涉嫌“宣傳夸大”。社交平臺上隨之涌現(xiàn)出大量惡搞梗圖,戲稱實際游戲地圖與宣傳效果“完全是兩個世界”。
此外,匹配機制也遭到牽連。有玩家反映,即使主動選擇特定地圖,系統(tǒng)仍頻繁將其匹配至其他場景,進一步加劇了整體體驗的割裂感。
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盡管《戰(zhàn)地風云6》發(fā)售之初風光無限,縮水但近來的戰(zhàn)地戰(zhàn)場話題焦點卻逐漸轉(zhuǎn)向了對游戲地圖設計的質(zhì)疑。許多玩家抱怨,地圖官方此前承諾的被批“史詩級大戰(zhàn)”在實際體驗中大打折扣,變成了“擁擠的淪為牢籠混戰(zhàn)牢籠”。
游戲目前提供的九張地圖覆蓋了城市、沙漠與山地等多種場景,縮水然而不少玩家指出,戰(zhàn)地戰(zhàn)場這些場景實際可活動區(qū)域有限,地圖缺乏該系列一貫的被批廣闊視野與大規(guī)模作戰(zhàn)的沉浸感。
有用戶在Reddit上吐槽:“節(jié)奏完全亂了套,淪為牢籠根本沒有戰(zhàn)術(shù)部署的混戰(zhàn)空間,走到哪都是縮水人,遍地狙擊手——整個局面徹底失控。戰(zhàn)地戰(zhàn)場”另有玩家補充,地圖多張地圖不僅視覺風格接近,甚至被調(diào)侃為“同一張模板強行拆解而成”。
另一方面,EA與DICE早期宣傳中強調(diào)的“超大規(guī)模地圖”也引發(fā)爭議,被部分忠實粉絲直指涉嫌“宣傳夸大”。社交平臺上隨之涌現(xiàn)出大量惡搞梗圖,戲稱實際游戲地圖與宣傳效果“完全是兩個世界”。
此外,匹配機制也遭到牽連。有玩家反映,即使主動選擇特定地圖,系統(tǒng)仍頻繁將其匹配至其他場景,進一步加劇了整體體驗的割裂感。
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盡管《戰(zhàn)地風云6》發(fā)售之初風光無限,縮水但近來的戰(zhàn)地戰(zhàn)場話題焦點卻逐漸轉(zhuǎn)向了對游戲地圖設計的質(zhì)疑。許多玩家抱怨,地圖官方此前承諾的被批“史詩級大戰(zhàn)”在實際體驗中大打折扣,變成了“擁擠的淪為牢籠混戰(zhàn)牢籠”。
游戲目前提供的九張地圖覆蓋了城市、沙漠與山地等多種場景,縮水然而不少玩家指出,戰(zhàn)地戰(zhàn)場這些場景實際可活動區(qū)域有限,地圖缺乏該系列一貫的被批廣闊視野與大規(guī)模作戰(zhàn)的沉浸感。
有用戶在Reddit上吐槽:“節(jié)奏完全亂了套,淪為牢籠根本沒有戰(zhàn)術(shù)部署的混戰(zhàn)空間,走到哪都是縮水人,遍地狙擊手——整個局面徹底失控。戰(zhàn)地戰(zhàn)場”另有玩家補充,地圖多張地圖不僅視覺風格接近,甚至被調(diào)侃為“同一張模板強行拆解而成”。
另一方面,EA與DICE早期宣傳中強調(diào)的“超大規(guī)模地圖”也引發(fā)爭議,被部分忠實粉絲直指涉嫌“宣傳夸大”。社交平臺上隨之涌現(xiàn)出大量惡搞梗圖,戲稱實際游戲地圖與宣傳效果“完全是兩個世界”。
此外,匹配機制也遭到牽連。有玩家反映,即使主動選擇特定地圖,系統(tǒng)仍頻繁將其匹配至其他場景,進一步加劇了整體體驗的割裂感。
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游戲目前提供的九張地圖覆蓋了城市、沙漠與山地等多種場景,縮水然而不少玩家指出,戰(zhàn)地戰(zhàn)場這些場景實際可活動區(qū)域有限,地圖缺乏該系列一貫的被批廣闊視野與大規(guī)模作戰(zhàn)的沉浸感。
有用戶在Reddit上吐槽:“節(jié)奏完全亂了套,淪為牢籠根本沒有戰(zhàn)術(shù)部署的混戰(zhàn)空間,走到哪都是縮水人,遍地狙擊手——整個局面徹底失控。戰(zhàn)地戰(zhàn)場”另有玩家補充,地圖多張地圖不僅視覺風格接近,甚至被調(diào)侃為“同一張模板強行拆解而成”。
另一方面,EA與DICE早期宣傳中強調(diào)的“超大規(guī)模地圖”也引發(fā)爭議,被部分忠實粉絲直指涉嫌“宣傳夸大”。社交平臺上隨之涌現(xiàn)出大量惡搞梗圖,戲稱實際游戲地圖與宣傳效果“完全是兩個世界”。
此外,匹配機制也遭到牽連。有玩家反映,即使主動選擇特定地圖,系統(tǒng)仍頻繁將其匹配至其他場景,進一步加劇了整體體驗的割裂感。
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游戲目前提供的九張地圖覆蓋了城市、沙漠與山地等多種場景,縮水然而不少玩家指出,戰(zhàn)地戰(zhàn)場這些場景實際可活動區(qū)域有限,地圖缺乏該系列一貫的被批廣闊視野與大規(guī)模作戰(zhàn)的沉浸感。
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此外,匹配機制也遭到牽連。有玩家反映,即使主動選擇特定地圖,系統(tǒng)仍頻繁將其匹配至其他場景,進一步加劇了整體體驗的割裂感。
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此外,匹配機制也遭到牽連。有玩家反映,即使主動選擇特定地圖,系統(tǒng)仍頻繁將其匹配至其他場景,進一步加劇了整體體驗的割裂感。
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另一方面,EA與DICE早期宣傳中強調(diào)的“超大規(guī)模地圖”也引發(fā)爭議,被部分忠實粉絲直指涉嫌“宣傳夸大”。社交平臺上隨之涌現(xiàn)出大量惡搞梗圖,戲稱實際游戲地圖與宣傳效果“完全是兩個世界”。
此外,匹配機制也遭到牽連。有玩家反映,即使主動選擇特定地圖,系統(tǒng)仍頻繁將其匹配至其他場景,進一步加劇了整體體驗的割裂感。
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