近日,羊蹄《羊蹄山之魂》聯(lián)合總監(jiān)Jason Connell與首席編劇Ian Miles在接受Game Informer采訪時,魂未或推談到了游戲的目前成功與后續(xù)計劃。Connell表示,觀察未來有可能推出DLC,喜歡但前提是羊蹄“有必要”,且必須基于玩家的魂未或推強(qiáng)烈反響。
在被問及是否會推出DLC時,Connell回答道:“目前我們正處于觀察階段,觀察想看看玩家對哪些內(nèi)容產(chǎn)生共鳴,喜歡喜歡什么,羊蹄以及他們希望深入了解哪些方面。魂未或推比如,目前他們是觀察否希望更深入地了解篤這個角色。”
他接著提到,《對馬島之魂》的壹岐島故事擴(kuò)展正是基于玩家反饋而誕生的:“通過傾聽成千上萬玩家的聲音,我們能了解到哪些劇情觸動了他們,哪些地方還有空白。這對于開發(fā)者來說是一個寶貴的機(jī)會。如果我們發(fā)現(xiàn)有空間去擴(kuò)展篤的角色,或者為敘事增添新的層次,并且符合工作室的發(fā)展方向,我們一定會認(rèn)真考慮。”。
盡管開發(fā)團(tuán)隊認(rèn)為“篤的故事已相對完整”,但他們并未排除推出額外內(nèi)容的可能,表示會根據(jù)玩家需求和實際情況作出決定。
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