各位游俠網友,游俠大家早上好啊!早報戰地征服又到了每天「游俠早報」的模式時間了,今天「游俠早報」的改動主要內容有:《戰地6》撤回征服模式改動;《ARC》在線峰值突破18.9萬;《無主之地4》裝備掉落率與難度無關等等,讓我們一起來看看詳細的峰值內容吧!
1.《戰地6》撤回征服模式改動
本周初,突破DICE將征服模式初始兵力值從統一的游俠1000點進行下調:部分地圖調整為900點,而“風暴行動”、早報戰地征服“米拉克山谷”等地圖更是模式降至700點。官方解釋此舉旨在讓對戰“以更自然的改動節奏結束”,但眾多玩家對此表示困惑。峰值DICE近日確認所有地圖兵力值將恢復至1000點初始設定,突破并表示已收到社區反饋,游俠將繼續監測數據以確保對局節奏合理。早報戰地征服

2.《ARC Raiders》在線峰值突破18.9萬
Embark工作室新作《ARC Raiders》的"服務器壓力測試"公開試玩版現已上線,Steam平臺正涌入大量熱情玩家。本次開放測試旨在檢驗服務器承載能力,而實際表現遠超預期。盡管測試啟動不足24小時,游戲已在Steam平臺創下189,000人的同時在線峰值。雖后續回落至169,000人,但隨著周末玩家閑暇時間增多,這一紀錄很可能被再度刷新。

3.《無主之地4》裝備掉落率與難度無關
在《無主之地4》掉落率問題引發廣泛討論之際,創意總監Graeme Timmins最終確認:游戲中的戰利品掉落概率是固定的,不受難度影響。當《無主之地》主播Ki11er Six在X平臺發文請求Timmins與助理創意總監Grant Kao證實時,Timmins回復稱:“專屬掉落概率固定,不會受難度或終極秘藏獵人模式影響。”

4.前《戰神》工作室負責人呼吁:游戲行業應多元化發展
在2025年6月前擔任圣塔莫尼卡工作室聯合負責人兼產品開發總監的Juinio,近日在《Game Developer》的訪談中表示,主要游戲發行商在后疫情時代過度聚焦3A項目。她堅信“游戲創作中創意與創新的力量”,認為探索投資較低但更具實驗性的作品,反而能幫助工作室實現預期目標。

5.《無主之地4》玩家集體抗議:傳奇裝備掉落出地圖
在《無主之地4》這款以戰利品為核心的第一人稱射擊游戲中,最令人沮喪的莫過于辛苦獲得的傳奇裝備掉落在場景邊界外或隱形墻后。近日,無數玩家正因此向開發商Gearbox疾呼求助。雖然游戲發售以來該問題始終存在,但本周隨著終局內容更新,"壓迫者"作為壓軸首領登場后,情況急劇惡化。

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