近日,曙光《007:曙光初現(xiàn)》創(chuàng)意總監(jiān)哈坎·阿布拉克在接受Edge雜志的初現(xiàn)新采訪時(shí)談到了本作的靈感來(lái)源,他表示該游戲的靈感戰(zhàn)斗和動(dòng)作場(chǎng)面靈感源自丹尼爾·克雷格主演的邦德系列電影。
IO Interactive打造的這部起源故事作品中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾將克雷格的斗動(dòng)電影頭部模型移植到特工47身上進(jìn)行早期演示,而在最新采訪中,作自開(kāi)發(fā)人確認(rèn)游戲整體風(fēng)格均汲取自其主演的經(jīng)典007電影。
阿布拉克首先表示,曙光團(tuán)隊(duì)并非進(jìn)行"一比一復(fù)刻",初現(xiàn)”,靈感因?yàn)殚_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)試圖讓游戲“感覺(jué)新穎”。源戰(zhàn)不過(guò),斗動(dòng)電影團(tuán)隊(duì)認(rèn)為至關(guān)重要的作自是,角色要始終處于“移動(dòng)、經(jīng)典動(dòng)態(tài)且靈活的曙光狀態(tài),幾乎就像《皇家賭場(chǎng)》開(kāi)頭的跑酷場(chǎng)景那樣”。
在談到從這些電影中汲取靈感時(shí),阿布拉克提到,不要一開(kāi)始就塑造出“這個(gè)超人”,即角色一開(kāi)始就“站在世界之巔,已經(jīng)歷練成熟,飽經(jīng)風(fēng)霜,心碎之后躲在鐵甲之后”。開(kāi)發(fā)者們認(rèn)為這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)不會(huì)“有趣”,并以1962年的《諾博士》為例,其中邦德一開(kāi)始就作為超級(jí)特工登場(chǎng),這“不太能引起共鳴”。
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(編輯:攘往熙來(lái)網(wǎng))