最近小編久違地想起了家里積灰的廠商此消Switch,買了一盤《馬里奧銀河1+2合集》準(zhǔn)備好好體驗(yàn)一下。讓實(shí)結(jié)果游戲一到手,體版插入卡帶,游戲我習(xí)慣性地準(zhǔn)備領(lǐng)取實(shí)體版贈(zèng)送的廠商此消金幣,卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)選項(xiàng)竟然消失了。讓實(shí)到網(wǎng)上一查才發(fā)現(xiàn),體版從今年3月25日起任天堂就全面停止了實(shí)體版游戲My Nintendo黃金點(diǎn)數(shù)的游戲發(fā)放。當(dāng)時(shí)小編就很氣憤,廠商此消覺得最近幾年購買實(shí)體版游戲獎(jiǎng)勵(lì)的讓實(shí)東西越來越少了(雖然后面發(fā)現(xiàn)了買數(shù)字版也沒金幣拿)。
在小編剛玩主機(jī)游戲的那幾年,購買的游戲?qū)嶓w版里附贈(zèng)的物品還是很豐富的,很多游戲都自帶了說明書,廠商此消再不濟(jì)也會(huì)給你張DLC的讓實(shí)兌換碼。結(jié)果到了今天,體版實(shí)體版的游戲連給你張額外的兌換碼都成了奢求,如果購買渠道稍微不正規(guī)一點(diǎn),連預(yù)購特典你都很難拿到。最好的例子就是這次的《馬里奧銀河1+2合集》全新未拆封的版本,盒子里面竟然只有卡帶和一張eshop的廣告。以前購買實(shí)體版游戲如果說還有囤起來收藏的意愿,如今這光禿禿的盒子已經(jīng)看不出有任何收藏的價(jià)值了。
△如今的Switch實(shí)體游戲只剩廣告與卡帶
△PS4早期游戲《三人一狗》在雙盤的基礎(chǔ)上附送說明書和整張洛圣都地圖
造成實(shí)體版游戲一再縮水的原因,自然與廠商暗地里的一系列操作有關(guān)。仔細(xì)回想就可以發(fā)現(xiàn),最近很多游戲大廠都想把用戶引流到自己的平臺(tái),讓玩家購買數(shù)字版游戲。就拿主機(jī)御三家舉例,任天堂除了取消金幣獎(jiǎng)勵(lì)外,還在Switch2發(fā)售后大力推行鑰匙卡。所謂鑰匙卡就是你購買的實(shí)體卡帶只能起到一個(gè)解鎖游戲的作用,卡帶里沒有任何游戲內(nèi)容,玩家還需要從商店里下載游戲才行。這樣偷工減料的產(chǎn)物自然被玩家群起攻之,我都購買實(shí)體版了竟然告訴我卡帶里沒游戲,到時(shí)候你任天堂商店一關(guān)服,這卡帶、盒子不就變垃圾了嗎。
而索尼這邊在整個(gè)次世代都大力推行數(shù)字版機(jī)器,初代發(fā)售時(shí)就首創(chuàng)了雙版本機(jī)器同步發(fā)售,數(shù)字版機(jī)器要比實(shí)體版機(jī)器便宜幾百元。到這里還能說,這是索尼在給消費(fèi)者更多選擇的空間,但到了PS5Pro首發(fā)時(shí)就變成了只有一個(gè)數(shù)字版可選,如果玩家想要運(yùn)行實(shí)體版游戲只能購買外置光驅(qū)。當(dāng)時(shí)這一個(gè)光驅(qū)的價(jià)格就要花掉你六七百大洋,大大增加玩家游玩實(shí)體版的成本。并且這個(gè)光驅(qū)在當(dāng)時(shí)還不是你想買就能買到,由于貨量極少長期處于缺貨狀態(tài),不過最近這種情況已經(jīng)得到了極大改善。
最后是微軟的Xbox。在推行數(shù)字版游戲這條道路上,Xbox可以說是最激進(jìn)的一派。當(dāng)年Xbox One發(fā)售就因?yàn)閺?qiáng)制要求24小時(shí)聯(lián)網(wǎng),禁止二手游戲交易等操作導(dǎo)致輿論爆炸,雖然之后撤回了這些昏招,但已經(jīng)難阻天崩開局了。到了次時(shí)代,微軟的新主機(jī)也推出了兩個(gè)版本,Xbox Series X/S,其中Xbox Series S作為低端版本只有數(shù)字版,Xbox Series X和PS5同樣細(xì)分為了光驅(qū)版和數(shù)字版(而且Xbox還沒外置光驅(qū)可以買)。
相比其他兩位御三家,微軟確實(shí)在數(shù)字化這個(gè)方向上開辟了自己獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)賽道。在2019年Xbox推出了Xbox Game Pass訂閱服務(wù),用戶在每個(gè)月繳納一定金額后,就可以游玩到Xbox Game Pass游戲庫中的所有游戲,并且微軟每個(gè)月還會(huì)定期為游戲庫增加新內(nèi)容。XGP高性價(jià)比的特點(diǎn)在早期為微軟吸引來了大批用戶(可惜最近漲價(jià)了),許多玩家都對(duì)這種財(cái)大氣粗的訂閱服務(wù)表示歡迎,所有第一方游戲和其他諸多大作首發(fā)登陸XGP的體驗(yàn)實(shí)在太爽了(可惜現(xiàn)在要買XGPU才行)。不過也有很多玩家對(duì)這種服務(wù)表示抵觸,認(rèn)為這樣的訂閱制度會(huì)讓玩家失去游戲的所有權(quán)。總之在次世代,微軟的數(shù)字化運(yùn)營方向雖然說有褒有貶,但其帶動(dòng)了其他廠商推出自家會(huì)員服務(wù)的新風(fēng)向,可以說是給了玩家更多的選擇。
那為什么如今廠商極力想讓玩家去買數(shù)字版呢?原因很簡單,歸根結(jié)底還是數(shù)字版游戲確實(shí)比實(shí)體版游戲更賺錢。
一份實(shí)體版游戲,從加工到送到玩家手里,這中間要經(jīng)歷無數(shù)道工序,每道工序都會(huì)成為廠商的成本。實(shí)體版的印制壓盤首先就是一筆成本;物流送到全球各個(gè)代理商那里是一筆成本;倉儲(chǔ)費(fèi)用是一筆成本(畢竟不是每個(gè)游戲都是《三人一狗》,能一售即空);后面代理商要把游戲送到各分銷商手里又是一筆成本。多道工序造就了成本激增,但游戲卻只能賣和數(shù)字版一樣的價(jià)格,而且游戲出了一段時(shí)間過后,實(shí)體版還大概率需要打折,實(shí)際到廠商手里的錢就變得少之又少。加上線下交易的賬期結(jié)算通常需要幾個(gè)月的時(shí)間,二手交易頻繁導(dǎo)致幾個(gè)玩家經(jīng)手廠商也只能掙一份錢這些老大難問題,實(shí)體版游戲集成本高、收益低、收錢慢一眾缺點(diǎn)于一身,也難怪這些年廠商對(duì)它的態(tài)度越來越邊緣化。
而數(shù)字版游戲則完全不用考慮上述麻煩的因素,只要上架各個(gè)平臺(tái)的商店,等著收錢就輕松了事。普通廠商可能要被平臺(tái)抽取30%的手續(xù)費(fèi),不過這些費(fèi)用相比實(shí)體版的成本肯定是小巫見大巫了。而且像御三家和部分擁有自己平臺(tái)的廠商,玩家在它們平臺(tái)購買游戲連手續(xù)費(fèi)都不用抽,全款進(jìn)自己口袋。這種利潤誰看著不眼饞,所以這幾年它們才會(huì)各出奇招將玩家引流到平臺(tái)購買數(shù)字版游戲。
那實(shí)體版游戲的未來究竟該何去何從呢?現(xiàn)在小編可以想到的就3種情況。
一種呢是最終幻想結(jié)局:玩家看不下去各個(gè)廠商的暴行,集體抵制數(shù)字版游戲,呼吁實(shí)體版回歸。最后廠商不敵資金和輿論壓力,放棄抵抗,重回實(shí)體版游戲黃金時(shí)代。
當(dāng)然這個(gè)結(jié)局也只能停留在幻想階段,因?yàn)槠鋵?shí)現(xiàn)在還在購買實(shí)體版游戲的玩家,已經(jīng)不是大多數(shù)了。根據(jù)統(tǒng)計(jì),去年歐洲玩家購買數(shù)字版游戲的比例已經(jīng)超過9成。就連最保守的日本地區(qū),購買實(shí)體版游戲的人數(shù)也急劇下降。數(shù)字版方便、快捷、高時(shí)效性的特點(diǎn)已經(jīng)讓很多玩家倒戈,就連小編自己都在文章開頭說過已經(jīng)很久沒買過實(shí)體版游戲了,所以游戲行業(yè)數(shù)字化的趨勢(shì)如今來看是很難逆轉(zhuǎn)的。
那么第二種結(jié)局呢就是徹底瘋狂:游戲行業(yè)徹底走上當(dāng)年影視行業(yè)的老路,訂閱制、云游戲大行其道,實(shí)體版游戲徹底消亡,只留在了各位老玩家的回憶中。
很多朋友看到這個(gè)結(jié)局肯定會(huì)說絕對(duì)不可能實(shí)現(xiàn),但相同的歷史確實(shí)很可能發(fā)生第二次。當(dāng)年的電影、電視劇觀眾肯定也不會(huì)認(rèn)為之后的市場(chǎng)會(huì)變成流媒體獨(dú)占的模樣吧。大部分的廠商都是資本家心態(tài),利益會(huì)驅(qū)使他們走向最賺錢的道路。微軟Xbox已經(jīng)針對(duì)這個(gè)賽道提前部署完畢,索尼也早早升級(jí)了PSN會(huì)員系統(tǒng)緊隨其后,其他有頭有臉的廠商也在這幾年陸續(xù)推出了自家會(huì)員,就連以保守著稱的任天堂也正在慢慢跟進(jìn)各類數(shù)字化服務(wù),日后真的保不齊會(huì)有第二種結(jié)局成真的那一天。
最后一個(gè)就是正常結(jié)局:實(shí)體版游戲的市場(chǎng)會(huì)在日后慢慢萎縮,但因?yàn)閺S商不愿意得罪玩家和渠道商,只能繼續(xù)將實(shí)體版保留,只是之后實(shí)體版游戲的出貨量會(huì)變少,或者變成只發(fā)行游戲?qū)嶓w典藏版的局面,總之就是提高單價(jià)把成本收回來。
這一個(gè)結(jié)局還算是符合目前的市場(chǎng)環(huán)境,因?yàn)楹陀耙曅袠I(yè)早年的急速發(fā)展不同,如今實(shí)體版游戲的發(fā)行模式已經(jīng)持續(xù)了40年,渠道商盤根錯(cuò)節(jié)都是老朋友廠商也不敢得罪,并且就算是最年輕的群體中購買實(shí)體版游戲的玩家也是大有人在,廠商很難從根源強(qiáng)行破除這種發(fā)行模式,只能保留實(shí)體版朝高利潤的方向慢慢發(fā)展。
綜上所述,小編還是樂觀的認(rèn)為實(shí)體版游戲至少在這兩個(gè)世代還不至于到消亡的地步,就算廠商再怎么鼓吹、引流,數(shù)字版游戲也很難完全擠占掉實(shí)體版游戲的用戶群體,因?yàn)槎直P帶來的高性價(jià)比屬性是實(shí)打?qū)嵉模由洗笈詹攸h的存在,實(shí)體版游戲還是有自己的生存空間。如果廠商敢得罪這部分群體,Xbox One的結(jié)局就是前車之鑒,畢竟這會(huì)引起關(guān)于游戲從屬權(quán)的爭論,到時(shí)候面對(duì)的就是整個(gè)玩家群體的口誅筆伐了。
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