近日,羊蹄游戲開發(fā)者@FeoChin在社交平臺(tái)X上分享了一組《羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》的魂動(dòng)后照動(dòng)作捕捉幕后照片,并透露了開發(fā)過(guò)程中的作捕捉幕者分內(nèi)部趣聞。他表示團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目初期曾戲稱本作為"Ghost of TWOshima",曝光這個(gè)雙關(guān)語(yǔ)既呼應(yīng)了前作《對(duì)馬島之魂》,享開也體現(xiàn)了開發(fā)初期的發(fā)趣輕松氛圍。
不過(guò)@FeoChin強(qiáng)調(diào),隨著開發(fā)的魂動(dòng)后照深入,團(tuán)隊(duì)很快意識(shí)到《羊蹄山之魂》絕非簡(jiǎn)單的作捕捉幕者分續(xù)作。在他看來(lái),曝光這款游戲在突破性、享開啟發(fā)性和趣味性方面都與前作旗鼓相當(dāng),發(fā)趣展現(xiàn)出獨(dú)特的羊蹄魅力。這些幕后照片展示了開發(fā)團(tuán)隊(duì)在動(dòng)作捕捉過(guò)程中的魂動(dòng)后照精心打磨,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗、作捕捉幕者分每一個(gè)動(dòng)作都經(jīng)過(guò)反復(fù)調(diào)試。
在分享的最后,@FeoChin代表開發(fā)團(tuán)隊(duì)向玩家表達(dá)了誠(chéng)摯的期待:"齋藤希望你們?cè)谟瓮鏁r(shí)獲得的樂(lè)趣,能和我們制作過(guò)程中享受到的一樣多。"這番話語(yǔ)不僅流露出開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)作品的自信,也展現(xiàn)了他們與玩家分享游戲樂(lè)趣的真誠(chéng)愿望。
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(編輯:一脈相通網(wǎng))