Devolver Digital宣布,預(yù)視游戲預(yù)視由Skeleton Crew Studio制作的成關(guān)Roguelite動(dòng)作游戲《預(yù)視武宗》將于當(dāng)?shù)貢r(shí)間11月17日發(fā)售。在腦海中運(yùn)用推演之力預(yù)習(xí)戰(zhàn)斗后再挑戰(zhàn)的武術(shù)武宗武術(shù)格斗Roguelite,本作是輕度一款受經(jīng)典武術(shù)電影影響的武術(shù)格斗Roguelite動(dòng)作游戲。

武術(shù)家“祐”為了從邪惡宰相手中救出皇帝,踏上了橫跨國(guó)家的下月戰(zhàn)斗之旅。
乍看之下,發(fā)售本作是預(yù)視游戲預(yù)視一款以像素風(fēng)2D側(cè)視圖展開(kāi)戰(zhàn)斗的簡(jiǎn)單動(dòng)作游戲。其最大特點(diǎn)是成關(guān)使用“先見(jiàn)”技能,能夠在事前于腦海中模擬戰(zhàn)斗流程。武術(shù)武宗

即使處于“預(yù)視”狀態(tài),敵人對(duì)我方行動(dòng)的肉鴿反應(yīng)也與現(xiàn)實(shí)世界完全相同。在這里,下月你可以反復(fù)嘗試各種作戰(zhàn)策略,發(fā)售找到脫困之法,預(yù)視游戲預(yù)視然后挑戰(zhàn)現(xiàn)實(shí)中的戰(zhàn)斗。
現(xiàn)實(shí)中的戰(zhàn)斗只有一次機(jī)會(huì)。作為一款Roguelite作品,被擊敗即游戲結(jié)束,且即使只是受傷,今后的戰(zhàn)斗也會(huì)變得更加嚴(yán)峻。

在這一次性緊張感中,無(wú)論如何都要讓在“預(yù)視”中編織出的戰(zhàn)術(shù)獲得成功。
此外,隨著多次旅程,你將遇到五位師父。從師父那里學(xué)到的技能將銘刻于心,永不遺忘。

將學(xué)到的技能組合起來(lái),奪取“祐”最終目標(biāo)——無(wú)需“預(yù)視”也能獲勝的勝利。
《 預(yù)視武宗》計(jì)劃于當(dāng)?shù)貢r(shí)間11月17日在PC(Steam)和任天堂Switch平臺(tái)發(fā)售。
(編輯:狐裘蒙戎網(wǎng))