引擎更新
引擎代碼已更新至 Source 2 的最新再次最新版本。
彈道穿透的補(bǔ)丁系統(tǒng)經(jīng)過了重新制作,以減少 CPU 占用。預(yù)覽引擎
在玩家射擊時(shí),拆彈客戶端粒子和聲音效果處理的機(jī)制巨變核心利用率得到了改進(jìn),從而減少了整體 CPU 占用。起源
游戲性調(diào)整
拆除 C4 現(xiàn)在將隱藏 觀瞄視角武器模型,阻止瞄準(zhǔn)(Scope),最新再次并在退出拆除動(dòng)作后將開火延遲 150 毫秒。補(bǔ)丁
簡單說:現(xiàn)在,預(yù)覽引擎當(dāng)玩家拆除 C4 時(shí),拆彈武器模型將消失,機(jī)制巨變不能開鏡瞄準(zhǔn),起源并且在停止拆彈后,升級開火會(huì)被延遲 150 毫秒才能進(jìn)行,最新再次預(yù)測這個(gè)改動(dòng)對游戲平衡和戰(zhàn)術(shù)影響巨大。
修正了一個(gè) 1 滴血被錯(cuò)誤地從 sv_predictable_damage_tag_ticks 中扣除的問題。
UI 界面優(yōu)化
現(xiàn)在,在觀察者配置界面中可以查看 高光時(shí)刻剪輯。
所選玩家在隊(duì)伍面板中現(xiàn)在更加顯眼。
檢視菜單在背包中打開時(shí),現(xiàn)在會(huì)將其光標(biāo)放置在相對位置。
HUD 武器模式指示器已移動(dòng)到彈藥計(jì)數(shù)旁邊。
地圖腳本
CS 腳本枚舉現(xiàn)在可以被導(dǎo)入和表現(xiàn)為 TypeScript 枚舉類型。
例如:CSWeaponType.PISTOL == "PISTOL"
新增了枚舉 CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags 和 CSWeaponAttackType。
CSTeamType 的 BOOSTS 值已更新,現(xiàn)在是 gear slot for healthshots。
更新了 Instance.OnRoundEnd 現(xiàn)在接收 reason。
更新了 Instance.OnPlayerDamage 現(xiàn)在接收 damageType 和 damageFlags。
更新了 Instance.OnKnifeAttack 現(xiàn)在接收 attackType。
更新了 Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere 和 Instance.TraceBox。
Trace 配置現(xiàn)在接受一個(gè)忽略實(shí)體數(shù)組或一個(gè)忽略實(shí)體。
Trace 配置現(xiàn)在將包括HitGroup,如果 Trace 命中 HitBox。
Trace 配置現(xiàn)在將包括 HitGroup,如果 Trace 命中 HitBox。
更新了 Instance.BulletTrace 結(jié)果以包含 hitGroup。
更新了 Entity.TakeDamage 以接受 damageType 和 damageFlags。
新增了 CSWeaponData.GetGearSlot()。
更多內(nèi)容:反恐精英2專題反恐精英2論壇
(編輯:安良除暴網(wǎng))