發行商 Daedalic Entertainment 與開發商 gameXcite 今日公開《星際爭霸戰:航行者 穿越未知》(暫譯,星際行者象限原名:Star Trek: Voyager - Across the Unknown)最新游玩影片,爭霸戰航重返首次以連貫片段展示玩家在三角洲象限深處的艦長角洲 U.S.S. Voyager(航海家號)上所面對的日常與挑戰。影片圍繞“身為艦長”的視角核心體驗展開,強調每一次指令都會影響船員的星際行者象限命運與航程方向,進而決定這艘傳奇星艦能否踏上回歸地球的爭霸戰航重返正確道路。官方同步釋出的艦長角洲資料說明,本作旨在讓玩家重溫——并重新定義——航海家號的視角史詩旅程,以互動敘事與系統化玩法結合的星際行者象限方式,書寫個人版本的爭霸戰航重返《星際迷航》篇章。
從已公開的內容來看,《航行者 穿越未知》將探索、視角艦船與資源管理、星際行者象限Roguelite 元素與深度決策系統融合為一體,爭霸戰航重返玩家不僅要在復雜環境中維持艦船系統運作、艦長角洲合理配置人力,還需在外交場合作出回應、于突發狀況中進行權衡,承受道德抉擇帶來的連鎖反應。
影片強調“每次旅程都是獨一無二”的設計理念:隨著抉擇的推進,航海家號的結構與能力會被重塑,艦體將因應情勢被重新設計、改造與演化,呈現出不同的功能傾向與戰術選擇。這種動態成長機制,使每一次穿越未知的航程都與以往不同,玩家的價值觀與判斷力將直接體現在艦橋之上,也體現在船員彼此之間的情感羈絆如何被激發與考驗。
官方資料指出,玩家將在游戲中指揮航海家號穿越三角洲象限的 12 個廣闊區域。一路上,既要穩固關鍵系統、統籌船員職責,也要在陌生的星域中與各方勢力接觸,嘗試通過外交談判化解潛在沖突,同時直面層出不窮的未知威脅。
影片所呈現的節奏與場景切換,凸顯了在太空深處“邊走邊決定”的緊迫感:一次看似微小的選擇,可能改變一名船員的去留,甚至讓某次遭遇從和平交流轉向緊張對峙。熟悉的面孔也會再度出現,但他們的命運不再是既定答案,而是有賴于艦長在關鍵時刻下達的命令,呈現出不止一種可能的走向。
在具體玩法層面,本作通過 Roguelite 的結構強化了“重來一次、另寫結局”的可玩性。不同航程之間保留與變化的要素共同構成了進程張力:玩家在一次旅程中培養出的判斷偏好、對系統運作的優先級排序、對外部威脅的應對習慣,都會在下一次航程里接受新的檢驗。
隨著艦船被逐步改造,玩家也將不斷調整資源分配策略,例如在探索、戰備與后勤之間如何找到平衡,如何安排船員以發揮其專長,如何在外交與武備兩條路徑中做出及時取舍。這種以“抉擇驅動體驗”的結構,使得影片中短短的數個鏡頭就足以傳達出《航行者 穿越未知》的整體氣質:不是單純的線性冒險,而是圍繞艦長責任展開的系統化旅程。
值得一提的是,影片所呈現的“在航海家號上生活”的視角,讓玩家得以更貼近這艘星艦的運作肌理。從艦橋決策到船員互動,從未知星域的掃描到與外來文明的接觸,許多《星際迷航》愛好者熟悉的元素在此被轉化為可被操作、可被取舍的玩法片段。玩家在推進主線目標“回家”的同時,也在不斷回答這樣一個問題:作為艦長,如何在安全、效率、人性與使命之間找到那個恰到好處的平衡點。影片并未透露更多劇情細節,但通過對系統與抉擇的突出,已經為游戲定下“選擇塑造航程”的基調。
目前,官方對外公布的信息以游玩影片與基礎設定為主,尚未在本次資料中進一步披露更細的劇情節點或其他拓展內容??梢源_認的是,《星際爭霸戰:航行者 穿越未知》將以 U.S.S. Voyager 為敘事與玩法的中心,借由多區域探索與決策分支,打造一個既熟悉又開放的三角洲象限。
(編輯:策馬飛輿網)