引擎更新
引擎代碼已更新至 Source 2 的最新再次最新版本。
彈道穿透的補丁系統經過了重新制作,以減少 CPU 占用。預覽引擎
在玩家射擊時,拆彈客戶端粒子和聲音效果處理的機制巨變核心利用率得到了改進,從而減少了整體 CPU 占用。起源
游戲性調整
拆除 C4 現在將隱藏 觀瞄視角武器模型,阻止瞄準(Scope),最新再次并在退出拆除動作后將開火延遲 150 毫秒。補丁
簡單說:現在,預覽引擎當玩家拆除 C4 時,拆彈武器模型將消失,機制巨變不能開鏡瞄準,起源并且在停止拆彈后,升級開火會被延遲 150 毫秒才能進行,最新再次預測這個改動對游戲平衡和戰術影響巨大。
修正了一個 1 滴血被錯誤地從 sv_predictable_damage_tag_ticks 中扣除的問題。
UI 界面優化
現在,在觀察者配置界面中可以查看 高光時刻剪輯。
所選玩家在隊伍面板中現在更加顯眼。
檢視菜單在背包中打開時,現在會將其光標放置在相對位置。
HUD 武器模式指示器已移動到彈藥計數旁邊。
地圖腳本
CS 腳本枚舉現在可以被導入和表現為 TypeScript 枚舉類型。
例如:CSWeaponType.PISTOL == "PISTOL"
新增了枚舉 CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags 和 CSWeaponAttackType。
CSTeamType 的 BOOSTS 值已更新,現在是 gear slot for healthshots。
更新了 Instance.OnRoundEnd 現在接收 reason。
更新了 Instance.OnPlayerDamage 現在接收 damageType 和 damageFlags。
更新了 Instance.OnKnifeAttack 現在接收 attackType。
更新了 Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere 和 Instance.TraceBox。
Trace 配置現在接受一個忽略實體數組或一個忽略實體。
Trace 配置現在將包括HitGroup,如果 Trace 命中 HitBox。
Trace 配置現在將包括 HitGroup,如果 Trace 命中 HitBox。
更新了 Instance.BulletTrace 結果以包含 hitGroup。
更新了 Entity.TakeDamage 以接受 damageType 和 damageFlags。
新增了 CSWeaponData.GetGearSlot()。
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(編輯:悵然自失網)