近日,調(diào)查美國娛樂軟件協(xié)會(huì)(ESA)發(fā)布了《游戲的顯示力量》研究報(bào)告,調(diào)查覆蓋了六大洲、游戲21個(gè)國家的平均24216名16歲及以上的游戲玩家。數(shù)據(jù)顯示,年齡女比參與調(diào)查的歲男玩家平均年齡為41歲,男女比例接近均衡,例乎分別為51%和49%。持平
調(diào)查結(jié)果表明,全球大多數(shù)玩家認(rèn)為,顯示游戲能帶來諸多好處,游戲提升心情、平均緩解壓力、年齡女比鍛煉大腦功能是歲男其主要優(yōu)勢。此外,例乎游戲還被認(rèn)為能夠有效減輕焦慮、作為情緒宣泄的渠道,并通過與他人互動(dòng)建立關(guān)系,從而緩解孤獨(dú)感。
美國的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,22%的玩家年齡達(dá)到65歲及以上,其中一半的玩家年齡超過了本次調(diào)查的平均值,顯示出美國的游戲玩家群體中不乏“老頑童”。
在中國,大部分玩家年齡集中在20至40歲之間,高齡玩家較少。手機(jī)游戲玩家占比高達(dá)50%,而主機(jī)和掌機(jī)玩家僅占11%。最受歡迎的游戲類型依次是動(dòng)作游戲、射擊游戲和角色扮演游戲。
(編輯:美中不足網(wǎng))