近日,騰訊騰訊旗下二次元MMO游戲《星痕共鳴》國(guó)際版正式上線Steam平臺(tái)。星痕相玩上線之后,共鳴它迅速吸引了超過9.4萬名玩家同時(shí)在線,亮兩極在初期展現(xiàn)出亮眼的家破表現(xiàn),熱度迅速攀升。騰訊
這款游戲以動(dòng)漫風(fēng)格作為核心特色,主打多職業(yè)戰(zhàn)斗、共鳴開放世界探索以及多人在線互動(dòng)體驗(yàn)。亮兩極不僅如此,家破它還融入了“水豚賽跑”等輕松休閑的騰訊玩法,力求打造出豐富多元的星痕相玩游戲內(nèi)容。然而,共鳴在玩家社區(qū)里,亮兩極對(duì)該游戲的家破評(píng)價(jià)卻呈現(xiàn)出明顯的兩極分化態(tài)勢(shì)。截至目前,Steam平臺(tái)上的玩家評(píng)測(cè)數(shù)量已經(jīng)突破一萬條,但好評(píng)率僅僅只有47%,整體評(píng)價(jià)被定為“褒貶不一”。
許多玩家都指出,這款游戲在系統(tǒng)設(shè)計(jì)方面存在著嚴(yán)重的“手游化”傾向。日常任務(wù)十分繁重,體力限制機(jī)制頻繁出現(xiàn),而且貨幣與代幣體系多達(dá)16種不同用途,這使得游戲節(jié)奏變得支離破碎,進(jìn)度推進(jìn)也受到了嚴(yán)格的限制。
部分玩家反饋道:“游戲的畫面和美術(shù)表現(xiàn)確實(shí)非常出色,但整體體驗(yàn)卻更像是在運(yùn)營(yíng)一個(gè)手游賬號(hào),而不是沉浸式地體驗(yàn)一款PC端網(wǎng)游。”也有用戶表示:“玩不到半小時(shí),就會(huì)被各種冷卻時(shí)間、體力限制和任務(wù)提示打斷,感覺就像在完成一份每日打卡清單。”
盡管《星痕共鳴》面臨著口碑方面的爭(zhēng)議,但由于當(dāng)前市場(chǎng)上同類動(dòng)漫風(fēng)格的多人在線作品相對(duì)較少,所以它依然保持著一定的玩家基礎(chǔ)和關(guān)注度。未來,它能否優(yōu)化核心體驗(yàn),擺脫“開局火爆、后續(xù)乏力”的發(fā)展趨勢(shì),仍有待時(shí)間的檢驗(yàn)。
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