獨立沙盒游戲《半人馬之星(Planet Centauri)》的獨立掉們開發者近日在Reddit發表長文控訴,據他本人稱Steam平臺的頭硬一次系統故障“直接毀掉了他們十年的努力”,根本沒有玩家知道他們發售。年心
該團隊透露,游戲開發歷時超過十年,頭硬于2024年12月正式推出1.0版本,年心此前在搶先體驗階段表現不錯,獨立掉們累計銷售超過10萬份,頭硬并擁有接近14萬愿望單。年心按照Steam平臺通常的獨立掉們推薦機制,如此體量的頭硬愿望單應足以保證游戲在發售初期獲得流量曝光和銷量轉化。
然而,年心游戲正式發售后卻出現令人震驚的獨立掉們情況——上線5天僅賣出581份,全無曝光,頭硬也沒有進入“新品熱銷榜”,年心完全被“系統性隱形”。開發團隊當時百思不得其解,甚至懷疑自己遭到了Steam算法懲罰。直到近日,他們收到Steam官方郵件才發現真相:由于一個系統Bug,游戲發售時所有愿望單通知郵件未被發送,也就是說,那近14萬名期待游戲的玩家根本沒有任何人收到發售通知。
Steam在郵件中表示,這是2015年以來影響“不到100款游戲”的極小概率問題,并向開發者提供了一次24小時的“Daily Deal”折扣展示位作為補償。然而這項補償遭到開發者強烈不滿,認為這種“象征性安撫”根本無法彌補發售黃金期曝光損失及后續算法排名影響。他們無奈表示:“我們就像中了大獎,只不過這是負面的那種。十年86,000款Steam游戲,只有100款受到影響,我們偏偏就是其中之一。”
由于首發失敗帶來了巨大經濟壓力,團隊宣布已停止對《半人馬之星》的后續更新,轉向新項目開發以維持運營。開發者感嘆,這次事件暴露了一個更大的問題:當一家掌握了PC游戲市場99%發行權的平臺出現失誤時,獨立開發者“沒有任何申訴空間,也無法改變自己的命運”。
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(編輯:萬水千山網)