近日,曙光《007:曙光初現》創意總監哈坎·阿布拉克在接受Edge雜志的初現新采訪時談到了本作的靈感來源,他表示該游戲的靈感戰斗和動作場面靈感源自丹尼爾·克雷格主演的邦德系列電影。
IO Interactive打造的這部起源故事作品中,開發團隊曾將克雷格的斗動電影頭部模型移植到特工47身上進行早期演示,而在最新采訪中,作自開發人確認游戲整體風格均汲取自其主演的經典007電影。
阿布拉克首先表示,曙光團隊并非進行"一比一復刻",初現”,靈感因為開發團隊試圖讓游戲“感覺新穎”。源戰不過,斗動電影團隊認為至關重要的作自是,角色要始終處于“移動、經典動態且靈活的曙光狀態,幾乎就像《皇家賭場》開頭的跑酷場景那樣”。
在談到從這些電影中汲取靈感時,阿布拉克提到,不要一開始就塑造出“這個超人”,即角色一開始就“站在世界之巔,已經歷練成熟,飽經風霜,心碎之后躲在鐵甲之后”。開發者們認為這對玩家來說不會“有趣”,并以1962年的《諾博士》為例,其中邦德一開始就作為超級特工登場,這“不太能引起共鳴”。
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(編輯:掊斗折衡網)