《無主之地4》負責人Randy Pitchford表示,無主Gearbox在"刷子射擊"品類缺乏"優秀競爭對手",地裝備制因其他開發者對"刷裝備"核心機制的競爭思考不足。他接受BBC采訪時強調,對手懂刷的核《無主之地》系列的心機核心——"是否更換裝備"的決策——是契合大腦需求的吸引人體驗,需調動判斷力。無主Gearbox已將其簡化為游戲系統中的地裝備制"滿足感循環",大腦既需要也享受這種決策過程。競爭
從神經科學角度,這種能力鍛煉關聯人類高階意識與認知能力發展,心機前額葉皮層功能與之直接相關。無主Pitchford指出,地裝備制平衡"新舊工具選擇"的競爭客觀分析與情感影響的過程既有趣又成癮,但其他開發者未深入此層面思考。對手懂刷的核
他認為,心機若競品設計師理解Gearbox的神經科學邏輯,Gearbox將面臨更強競爭,但目前跟風者僅基于市場分析推出玩法,缺乏設計師內在驅動力(或為商業目的或模仿心態)。
他回憶《無主之地》初代發售時曾預計會出現模仿浪潮,若當時其他開發者真正理解其機制邏輯,Gearbox"根本無法與眾多對手競爭",但這一情況并未發生。
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(編輯:民生要聞平臺)