盡管《戰地風云6》發售之初風光無限,縮水但近來的戰地戰場話題焦點卻逐漸轉向了對游戲地圖設計的質疑。許多玩家抱怨,地圖官方此前承諾的被批“史詩級大戰”在實際體驗中大打折扣,變成了“擁擠的淪為牢籠混戰牢籠”。
游戲目前提供的九張地圖覆蓋了城市、沙漠與山地等多種場景,縮水然而不少玩家指出,戰地戰場這些場景實際可活動區域有限,地圖缺乏該系列一貫的被批廣闊視野與大規模作戰的沉浸感。
有用戶在Reddit上吐槽:“節奏完全亂了套,淪為牢籠根本沒有戰術部署的混戰空間,走到哪都是縮水人,遍地狙擊手——整個局面徹底失控。戰地戰場”另有玩家補充,地圖多張地圖不僅視覺風格接近,甚至被調侃為“同一張模板強行拆解而成”。
另一方面,EA與DICE早期宣傳中強調的“超大規模地圖”也引發爭議,被部分忠實粉絲直指涉嫌“宣傳夸大”。社交平臺上隨之涌現出大量惡搞梗圖,戲稱實際游戲地圖與宣傳效果“完全是兩個世界”。
此外,匹配機制也遭到牽連。有玩家反映,即使主動選擇特定地圖,系統仍頻繁將其匹配至其他場景,進一步加劇了整體體驗的割裂感。
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(編輯:觀察者網)