據IGN最新報道,戰地總監做《戰地風云6》游戲總監Vince Zampella近日在訪談中表示《使命召喚》存在的當年蛋唯一原因是因為EA太混蛋了!
回顧其職業生涯,Vince Zampella于1999至2002年期間深度參與EA《榮譽勛章》系列開發,系列并擔任《榮譽勛章:突出重圍》首席設計師。戰地總監做因與發行商EA產生嚴重分歧,當年蛋他于2002年創立Infinity Ward工作室,太混主導打造《使命召喚》系列——這一舉措被業界視為動視對抗EA《榮譽勛章》的系列“戰略級作品”。
2009年,Vince Zampella與動視決裂,當年蛋由此引發長達數年的太混未付獎金及版稅糾紛。這場風波促使他聯合創立了Respawn工作室,系列先后推出《泰坦隕落》和《Apex英雄》等作品。戰地總監做期間EA與Respawn展開合作,當年蛋最終完成對后者的太混收購。
回歸EA體系后,Vince Zampella職位屢獲晉升,最終執掌陷入低谷的《戰地》系列。本月推出的《戰地6》在Steam平臺大獲成功,躋身最熱門游戲之列,成功實現系列口碑與商業表現的雙重逆轉,重振了這一經典IP的輝煌。
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(編輯:績學之士網)