據(jù)外媒GamesRadar報(bào)道,重生總監(jiān)躁《最終幻想7:重生》游戲總監(jiān)濱口直樹為游戲中某些較為拖沓且具爭(zhēng)議的稱游內(nèi)容進(jìn)行了辯護(hù),表示游戲的戲長長度其實(shí)恰到好處。
《最終幻想7:重生》是一款體量龐大的游戲,包含大量支線任務(wù)、不過迷你游戲以及豐富的太急開放世界活動(dòng),所有這些內(nèi)容都建立在原本宏大的重生總監(jiān)躁主線故事之上。
濱口直樹在接受Screenrant采訪時(shí)表示:“關(guān)于某些內(nèi)容的稱游時(shí)間掌控,特別是戲長在《最終幻想7:重生》里,我真心認(rèn)為它們的度并長度并不過分。如今玩家有太多事情要做、不過太多游戲要玩,太急因此他們常常希望某個(gè)環(huán)節(jié)能盡快結(jié)束。重生總監(jiān)躁”
盡管并不完全認(rèn)同這些批評(píng),開發(fā)團(tuán)隊(duì)依然會(huì)虛心采納意見,戲長并將其運(yùn)用于三部曲終章的開發(fā)。濱口直樹補(bǔ)充道:“在制作三部曲終章時(shí),我們正在權(quán)衡故事線的敘述方式和節(jié)奏,以確保游戲體驗(yàn)更為凝練。”
更多內(nèi)容:最終幻想7:重生專題最終幻想7:重生論壇
Copyright 2019 爭(zhēng)強(qiáng)斗狠網(wǎng). All Rights Reserved 網(wǎng)站地圖