2025-10-22 20:34
來源:莘縣新聞網
松陽新聞網
在系列作品暌違六年后,實現索尼世嘉的公平《索尼克賽車:交叉世界》于9月25日正式發售,并獲得普遍好評,匹配平臺其在Steam上的克賽克跨玩家評價也尤為出色。本作實現了全平臺的車交叉世跨平臺聯機功能,但達成這一目標的界力過程遠超想象的艱難。系列制作人飯冢隆與本作制作人Ryuichi Taki 在近日的聯機采訪中,解釋了為何他們不惜影響開發進度也要堅持實現跨平臺聯機。難題
“索尼克系列一直致力于推動多平臺支持,公平”飯冢隆表示,匹配平臺“即便是克賽克跨在常規動作游戲中,我們也始終為玩家提供覆蓋PC和Switch等多平臺的車交叉世游戲環境。但實現跨平臺聯機的界力難度不可同日而語。”盡管團隊曾在2019年的聯機《團隊索尼克賽車》等作品中登陸了所有主流平臺,但跨平臺聯機功能始終未能實現。飯冢隆解釋說,此次與世嘉街機部門合作,并將其網絡技術知識融入游戲,才是實現《交叉世界》跨平臺聯機的關鍵。
Ryuichi Taki 指出,推行跨平臺聯機的另一關鍵因素是為了保證匹配的公平性。在線多人游戲若玩家數量不足,就容易出現匹配問題,導致新手可能被迫與高手對戰,影響公平與樂趣。而跨平臺聯機能極大擴充可用玩家池,從而實現更公平的競爭。“若要確保能找到足夠多(水平相近的)玩家,打破平臺間的壁壘無疑大有幫助。這也是我們看到的跨平臺聯機優勢之一,因此我們很早就做出了實現的決策。”
Ryuichi Taki 承認,實現跨平臺聯機后,應對不同硬件間的性能差異可能是開發過程中最具挑戰性的部分。索尼克團隊必須確保為所有玩家提供相同的體驗和公平的環境,同時還要盡力維持畫面表現。據他透露,每個平臺版本都根據其規格進行了單獨微調,“這是一個極其耗時且需要腳踏實地完成的過程。”
他補充道:“但如果你同時用Xbox和PlayStation玩《索尼克賽車:交叉世界》,很可能察覺不到差異。這種優化程度,正是我們技術積淀與對各平臺真誠投入的結晶。”正因為如此,《索尼克賽車:交叉世界》成為了該系列賽車游戲中開發周期最長的一部。
《索尼克賽車:交叉世界》現已登陸Steam、PS5/PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及任天堂Switch/ Switch 2平臺。
編輯:王疏桐
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