曾打造《十三號星期五》《鐵血戰(zhàn)士:狩獵場》的公布知名工作室IllFonic近日正式揭曉其籌備已久的全新項(xiàng)目——一款以《寂靜嶺》為核心主題的多人非對稱對抗游戲。該作品將聚焦于迷霧籠罩的寂靜環(huán)境、深層心理創(chuàng)傷與存在主義恐懼,嶺主并通過非對稱對抗機(jī)制實(shí)現(xiàn)獨(dú)特體驗(yàn)。多人
公司CEO Charles Brungardt公開表示,非對團(tuán)隊(duì)始終懷揣“打造一款真正的稱對《寂靜嶺》游戲”的愿景。盡管目前尚未獲得科樂美官方授權(quán),抗游但這一宣言已明確傳遞出“項(xiàng)目已成熟,公布僅待版權(quán)確認(rèn)”的寂靜積極信號。
作為深耕授權(quán)改編非對稱恐怖游戲領(lǐng)域的資深團(tuán)隊(duì),IllFonic過往作品涵蓋連環(huán)殺手追捕、多人科幻獵殺乃至幽靈追蹤等多重題材。非對而《寂靜嶺》系列的稱對核心魅力,從來不是抗游簡單的突發(fā)驚嚇,而在于通過內(nèi)疚、公布悲慟等情感腐蝕性元素,構(gòu)建無法單純依靠武力解決的深層恐懼。Brungardt強(qiáng)調(diào),他們深諳這一精髓,將“以符合系列氣質(zhì)的方式呈現(xiàn)”。
從技術(shù)層面看,IllFonic自研引擎已支持動(dòng)態(tài)環(huán)境生成、近距離語音交互及動(dòng)態(tài)任務(wù)目標(biāo)系統(tǒng),若能融入《寂靜嶺》標(biāo)志性的心理恐怖背景,有望打造出極具沉浸感與不安感的革新作品。
盡管目前《寂靜嶺》多人游戲的最終形態(tài)仍充滿未知數(shù),但科樂美近期對《寂靜嶺》實(shí)驗(yàn)性項(xiàng)目(如《Townfall》《Ascension》及《寂靜嶺2重制版》)展現(xiàn)出前所未有的開放態(tài)度,這為多人游戲授權(quán)合作提供了可能性。這一跨界嘗試,或許將為經(jīng)典恐怖IP開辟全新維度。
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