《羊蹄山之魂》總監 希望玩家享受游戲 忽略劇情也行
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《羊蹄山之魂》總監 希望玩家享受游戲 忽略劇情也行
作者:互聯網 來源:php中文網 發布時間:2025-10-09 21:04:32由sucker punch打造的山之受游動作冒險大作《羊蹄山之魂》自上周正式發售以來,市場反響遠超預期。魂總本作不僅在英國銷量榜單上力壓《ea fc 26》,監希家享更在全球范圍內迅速突破百萬銷量大關,望玩同時贏得媒體、戲忽行玩家以及業界開發者的略劇普遍贊譽。

盡管有部分玩家認為《羊蹄山之魂》在美術風格與視覺呈現上與《對馬島之魂》頗為相似,情也但開發團隊強調,羊蹄此次新作是山之受游一款內容更加豐富的開放世界游戲,致力于為玩家帶來“深度沉浸、魂總自由暢玩”的監希家享體驗。

在近期接受GamesRadar采訪時,望玩游戲總監Jason Connell表示,戲忽行他們希望每位玩家都能按照自己的略劇節奏和喜好來游玩。“如果你不想推進主線,那也沒關系。這是你的選擇。”他說道,“只要你在游戲中獲得了樂趣,那就是我們最希望看到的。”

Connell進一步說明,游戲內置的“線索系統”僅作為方向性提示,幫助玩家發現主線或支線任務的位置,而非強制引導。“它只是一個建議,不是命令。”他指出,團隊的核心目標是讓玩家感受到探索的自由與樂趣,不過這也為開發過程帶來了節奏把控上的難題。
為了在非線性探索與敘事連貫性之間找到最佳平衡點,開發組投入了大量時間進行調整與測試,力求讓玩家既能自由漫游廣闊世界,又能自然地融入劇情發展之中。
如今,《羊蹄山之魂》已被廣泛視為本世代索尼第一方陣容中最具代表性和成長潛力的作品之一。