獨立沙盒游戲《半人馬之星(Planet Centauri)》的獨立掉們開發(fā)者近日在Reddit發(fā)表長文控訴,據(jù)他本人稱Steam平臺的頭硬一次系統(tǒng)故障“直接毀掉了他們十年的努力”,根本沒有玩家知道他們發(fā)售。年心
該團隊透露,游戲開發(fā)歷時超過十年,頭硬于2024年12月正式推出1.0版本,年心此前在搶先體驗階段表現(xiàn)不錯,獨立掉們累計銷售超過10萬份,頭硬并擁有接近14萬愿望單。年心按照Steam平臺通常的獨立掉們推薦機制,如此體量的頭硬愿望單應足以保證游戲在發(fā)售初期獲得流量曝光和銷量轉化。
然而,年心游戲正式發(fā)售后卻出現(xiàn)令人震驚的獨立掉們情況——上線5天僅賣出581份,全無曝光,頭硬也沒有進入“新品熱銷榜”,年心完全被“系統(tǒng)性隱形”。開發(fā)團隊當時百思不得其解,甚至懷疑自己遭到了Steam算法懲罰。直到近日,他們收到Steam官方郵件才發(fā)現(xiàn)真相:由于一個系統(tǒng)Bug,游戲發(fā)售時所有愿望單通知郵件未被發(fā)送,也就是說,那近14萬名期待游戲的玩家根本沒有任何人收到發(fā)售通知。
Steam在郵件中表示,這是2015年以來影響“不到100款游戲”的極小概率問題,并向開發(fā)者提供了一次24小時的“Daily Deal”折扣展示位作為補償。然而這項補償遭到開發(fā)者強烈不滿,認為這種“象征性安撫”根本無法彌補發(fā)售黃金期曝光損失及后續(xù)算法排名影響。他們無奈表示:“我們就像中了大獎,只不過這是負面的那種。十年86,000款Steam游戲,只有100款受到影響,我們偏偏就是其中之一。”
由于首發(fā)失敗帶來了巨大經濟壓力,團隊宣布已停止對《半人馬之星》的后續(xù)更新,轉向新項目開發(fā)以維持運營。開發(fā)者感嘆,這次事件暴露了一個更大的問題:當一家掌握了PC游戲市場99%發(fā)行權的平臺出現(xiàn)失誤時,獨立開發(fā)者“沒有任何申訴空間,也無法改變自己的命運”。
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(編輯:北辰星拱網)