本報訊(記者:譚望舒 通訊員:孟時越)
瑞典開發商Starbreeze Studios砍掉了其《龍與地下城》游戲,砍掉計劃裁員44人,龍地專注于《收獲日》系列。下城系列
Starbreeze Studios今日宣布,游戲于收將“停止開發”其代號為“巴克斯特計劃”(Project Baxter)的專注《龍與地下城》游戲。該游戲最初于2023年公布,獲日計劃2026年發售。砍掉
Starbreeze在一份新聞稿中表示:“經過戰略評估,龍地董事會和管理層認為,下城系列資源的游戲于收最佳部署方式是加速旗艦游戲《收獲日》(Payday)系列的增長。”
負責“巴克斯特計劃”(Project Baxter)的專注團隊,其中一部分被重新部署到Starbreeze的獲日其他項目中,但主要還是砍掉《收獲日》團隊,但也會裁掉44名員工和合同工,龍地以降低未來的下城系列成本基礎。
該工作室認為,通過取消《巴克斯特計劃》并加大對《收獲日》系列的關注,其明年的現金流將轉為正值。
《收獲日3》2023年9月發售,但首發災難級,嚴重的服務器問題導致游戲收益低于預期。
由于游戲初期表現不佳,Starbreeze于2024年解雇了CEO Tobias Sj?gren,隨后在2024年底裁員約15%,并于2025年3月任命Kristjansson為新任CEO。
瑞典開發商Starbreeze Studios砍掉了其《龍與地下城》游戲,砍掉計劃裁員44人,龍地專注于《收獲日》系列。下城系列
Starbreeze Studios今日宣布,游戲于收將“停止開發”其代號為“巴克斯特計劃”(Project Baxter)的專注《龍與地下城》游戲。該游戲最初于2023年公布,獲日計劃2026年發售。砍掉
Starbreeze在一份新聞稿中表示:“經過戰略評估,龍地董事會和管理層認為,下城系列資源的游戲于收最佳部署方式是加速旗艦游戲《收獲日》(Payday)系列的增長。”
負責“巴克斯特計劃”(Project Baxter)的專注團隊,其中一部分被重新部署到Starbreeze的獲日其他項目中,但主要還是砍掉《收獲日》團隊,但也會裁掉44名員工和合同工,龍地以降低未來的下城系列成本基礎。
該工作室認為,通過取消《巴克斯特計劃》并加大對《收獲日》系列的關注,其明年的現金流將轉為正值。
《收獲日3》2023年9月發售,但首發災難級,嚴重的服務器問題導致游戲收益低于預期。
由于游戲初期表現不佳,Starbreeze于2024年解雇了CEO Tobias Sj?gren,隨后在2024年底裁員約15%,并于2025年3月任命Kristjansson為新任CEO。